کل پروژهی یونیتیات را بکن یک وبسایت آفلاین — برای آدمها و برای هوش مصنوعی.
هر سین را میگردد — هر گیمآبجکت، هر کامپوننت، هر فیلد، هر رفرنس — و هر پوشهی اسست را با تنظیمات ایمپورتش، و همه را میپزد توی یک سایت HTML تمیز که با دابلکلیک باز میشود. بدون سرور، بدون بیلد.
خرید یکباره · یک سیستم · بدون اشتراک ماهانه
هر گیمآبجکت، دقیقاً همانطور که توی پنجرهی Hierarchy نشسته، با تگ و لایه و وضعیت فعال بودنش.
وقتی یک اسکریپت به یک آبجکت یا پریفب رفرنس میدهد، توی خروجی یک لینک قابل کلیک میشود — پس میشود دنبال کرد که سین چطور سیمکشی شده.
هر اسکریپت گمشده و هر رفرنس شکسته، با مسیر دقیق آبجکت و نام فیلدی که رویش نشسته — و جدا کرده که کدامش تقصیر خودت است و کدامش مال پکیجها.
کاملاً داخل یک اسمبلی Editor زندگی میکند. نه چیزی به بیلدت اضافه میکند، نه وابستگی جانبی دارد.
9 کلیپ کوتاه، در مجموع 2:16 — هر کدام یک کار را نشان میدهد، بدون مقدمه.
همهی قابلیتهایی که در این ویدیوها میبینی داخل ابزار وجود دارند. اما ابزار مرتب بروزرسانی میشود، پس ممکن است مسیر دسترسی به بعضی از آنها یا ظاهرشان با چیزی که در ویدیو نشان داده شده کمی فرق داشته باشد.
کنار سایت HTML، یک پوشهی summary/ نوشته میشود: خلاصهی کوتاه و ساختارمند هر سین و هر پوشه، هم مارکداون هم جیسون. و ai-bundle.md همهشان را میکند یک سند. یعنی بهجای چهل تا اسکرینشات یا نصف ساعت توضیح دادن، یک پیست.
این و صفحهی تغییرات، هر دو توی نسخهی Plus هستند — $19.99.
summary/
├── ai-bundle.md ← everything below, in one paste
├── scene-MainMenu.md
├── scene-MainMenu.json
├── folder-Art_Textures.md
└── folder-Art_Textures.json
| قابلیت | رایگان$0 | Plus$19.99 | Pro$49.99 |
|---|---|---|---|
| سایت آفلاین کامل — سلسلهمراتب، اینسپکتور، رفرنسها | ✓ | ✓ | ✓ |
| گزارش سلامت پروژه (اسکریپتهای گمشده، رفرنسهای شکسته) | ✓ | ✓ | ✓ |
| جستوجو، صفحهی پکیجها، تم روشن/تاریک، هر دو ظاهر، سه زبان | ✓ | ✓ | ✓ |
| 🤖 خروجی آمادهی AI — summary/ و ai-bundle.md | — | ✓ | ✓ |
| 🔁 صفحهی تغییرات — دیف بین دو خروجی | — | ✓ | ✓ |
| بدون خط «نسخهی رایگان» توی فوتر خروجی | — | ✓ | ✓ |
| 📚 تاریخچهی نسخهها | ۳ اسنپشات | ۵ اسنپشات | ✓ |
| ⚡ بروزرسانی افزایشی — فقط سینهای تغییرکرده دوباره اسکن میشوند | — | — | ✓ |
| 🤖 اتوماسیون CI — DocSnapAPI و -executeMethod | — | — | ✓ |
| 📁 کپی خود فایلها در source-files/ | — | — | ✓ |
| 📦 بکآپ .unitypackage از کل پروژه | — | — | ✓ |
| ✨ لوگوی خودت توی سایدبار | — | — | ✓ |
کل اکسپورتر توی نسخهی رایگان است: همهی سینها، همهی کامپوننتها، همهی فیلدهای سریالایزشده، گزارش سلامت پروژه، صفحهی پکیجها، جستوجو، هر دو ظاهر و هر سه زبان. هیچ کدی هم نمیخواهد — نصب کن و کار کن.
کل اکسپورتر. بدون کد، بدون حساب کاربری، بدون اینترنت.
دانلود از گیتهابکل اکسپورتر توی نسخهی رایگان است: همهی سینها، همهی کامپوننتها، همهی فیلدهای سریالایزشده، گزارش سلامت پروژه، صفحهی پکیجها، جستوجو، هر دو ظاهر و هر سه زبان. هیچ کدی هم نمیخواهد — نصب کن و کار کن.
همان دو خروجیای که بیشتر آدمها دقیقاً برای همانها میآیند.
هرچه در رایگان هست، بهعلاوه:
مناسب کسی که خروجی AI و دیدن تغییرات را میخواهد و کاری با CI و بکآپ ندارد.
همهچیز: اتوماسیون، بکآپ، تاریخچهی نامحدود، وایتلیبل.
هرچه در Plus هست، بهعلاوه:
مناسب تیمها و کسی که مستنداتش باید روی هر مرج خودکار ساخته شود.
کد فوراً بعد از پرداخت تحویل داده میشود. روی یک سیستم فعال میشود و هر وقت خواستی خودت میتوانی آزادش کنی و ببری روی سیستم دیگر.
نه. یک بار میخری و مال خودت است. بروزرسانیهای ۱.x رایگان است.
نسخهی Plus دو تا قابلیت دارد: خروجی آمادهی هوش مصنوعی و صفحهی تغییرات. نسخهی Pro علاوه بر اینها تاریخچهی نامحدود نسخهها، بروزرسانی افزایشی، اتوماسیون CI، کپی فایلها، بکآپ کل پروژه و لوگوی اختصاصی را هم دارد. اگر فقط آن دو تا را میخواهی، Plus دقیقاً برای تو ساخته شده.
بله — کد Pro را جدا میخری و همان را توی یونیتی وارد میکنی. کد Plus قبلیات را هم میتوانی روی سیستم دیگری نگه داری.
هر کد روی یک سیستم فعال میشود. اگر سیستمت را عوض کردی، از داخل خود یونیتی یا از صفحهی لایسنس همین سایت آزادش کن و روی سیستم جدید فعالش کن — بدون ایمیل زدن به کسی.
بعد از یک بار فعالسازی، ۴۵ روز کاملاً آفلاین کار میکند و هر وقت آنلاین شدی خودش بیصدا تمدید میشود. هیچ چک لایسنسی سر راه اکسپورت نیست.
نه. نسخهی رایگان اصلاً به اینترنت وصل نمیشود. نسخههای پولی هم فقط موقع فعالسازی و تمدید یک درخواست میفرستند که فقط شامل کد لایسنس، یک شناسهی هششدهی سیستم و شمارهی نسخه است — هیچچیزی از پروژهات.
بله، با نسخهی Pro: هم DocSnapAPI از C# و هم -executeMethod از خط فرمان، با خروجی غیرصفر وقتی اکسپورت شکست بخورد.
یونیتی ۲۰۲۱.۳ به بالا، شامل Unity 6. بدون هیچ وابستگی جانبی، و کاملاً Editor-only — نه چیزی به بیلدت اضافه میکند نه هزینهی رانتایم دارد.